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El Cuadrado de 1 Dimensión Explica la Triangulación Cuadrática

 El Cuadrado de 1 Dimensión

La Pantalla Cuadrada de 1 Sola Dimensión

Cuadrado de 1 Dimensión


El Cuadrado de 1 Dimensión Explica la Triangulación Cuadrática

24/03/2026 19:40:00


Todos sabemos, que en una pantalla, o un cuadrado definido por puntos o pixeles cómo es una pantalla normal, tenemos 2 dimensiones con las que podemos acceder a cualquier punto de ellas con esas 2 coordenadas, y al haber 2 coordenadas pensamos que esto tiene 2 dimensiones.


Pues esto de que sea bidimensional, sólo debe ser en las coordenadas, y puede no ser-lo en la realidad, por el mero echo, de que esas 2 dimensiones, serían igualmente accesibles, desde una sola línea dimensional, que sería la hipotenusa del cuadrado que forma 2 triángulos rectángulos isósceles que segmentan la pantalla pero eliminarían la dimensión de arriba y abajo.


Si nos fijamos en el gráfico de la derecha de la imagen de este artículo, veremos, que esto de posicionar-se en cualquier pixel de la pantalla o cuadrado en 2D, es igualmente posible utilizando solo 1D aunque eso si, con 2 coordenadas en los puntos adecuados de la hipotenusa cómo dimensión única.


Esto requiere, que para situarse en el arriba o abajo, se tengan que usar el signo en ambas coordenadas, para así utilizar de forma única el arriba abajo izquierda y derecha todo a la vez bajo la misma línea dimensional.


Así, si quisiéramos posicionarnos en algún punto de la propia línea dimensional, solo nos haría falta una sola coordenada.


La doble coordenada señala un punto trigonométrico, al que se llega, trazando triángulos rectángulos de nuevo, en puntos de encuentro alejados de la línea dimensional.


En el cuadrado de una dimensión, generar un nuevo triángulo rectángulo, donde su hipotenusa esté entre 2 coordenadas de la línea dimensional del cuadrado, hace que exista un tercer punto imaginario que conforma el nuevo triángulo rectángulo, y es en el que está su ángulo recto.


En el ejemplo de la imagen, en el cuadrado de 1 dimensión, hay un 10x10=100 puntos totales en 2D, de los cuales, 10!S=55 corresponden a la mitad triangular izquierda y 9!S=45 corresponden a la otra mitad, con lo que se resume a teoría de ante-cuadrados cuando la pantalla es cuadrada





Si quieres saber más sobre esto y otras cuestiones matemáticas, puedes ver mis contenidos en:

https://dos-a-la-tres.com/matematicas.php



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